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개발하는 일상
갈 곳을 정하지 않고 그만 두는 개발자 이야기
지난주에 나는 3년 가까이 다닌 회사를 그만두었다. 일을 할 때 회사가 원하는 방식과 나의 방식이 달랐고, 그 차이가 쉽게 좁혀지지 않을 것이라 판단하였다. 이 기회에 지금의 나는 어떻게 일하고 싶은지 남겨두려 한다. 지난 1월, 어떤 노트북을 알리기위한 팝업스토어(전시)에 외주 개발자로 참여하게 되었다. 나는 처음 전시에 방문하는 사람들이 참여할 이벤트 프로그램을 만드는 일을 맡았다. 사람들이 노트북 화면에서 스노우볼을 터치하면 확률에 따라 받을 상품을 보여주는 간단한 프로그램이었다. 약 2~3일간의 시간을 들여 작업을 끝냈다. 구현하기로 한 기능은 완벽히 동작했다. 일이 끝났지만 나는 더 잘할 수는 없었는지 고민해보았다. 깔끔하고 읽기 좋은 코드를 작성한다. 유지보수하기 좋은 구조로 설계한다. 로딩 ..
개발 기록
2024. 3. 3. 22:30